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3ds max Populate Architettura

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Categoria:

Descrizione

What you’ll learn

  • Animazione Procedurale Personaggi.
  • Gestione dei Flussi di Movimento.
  • Rendering Statico e Animato Mental Ray.
  • Gestione Materiali Personaggi.
  • Conversione File e Animazione in Arnold 3ds max 2020.

Argomenti: Gestione del nuovo Tools People per integrazione e animazione dei personaggi in visualizzazioni architettoniche. Gestione dei flussi di personaggi e loro modifica, impostazioni delle preferenze di etnia, sesso, direzione; gestione dei flussi incrociati. Impostazioni di gruppi di persone e modifica dello spazio occupato dai personaggi in relazione alla superficie architettonica, le tecniche di addizione e sottrazione boleane delle folle, nuove funzioni 2016.

Suggerimenti per gestione degli snap e posizionamento in precisione dei Flussi e delle Aree Idle. Gestione delle nuove Rampe singole e multiple. Integrazione dei personaggi a bassa ed alta risoluzione. Gestione dei materiali e modifica della visualizzazione in viewport. Esempi di rendering statico e Animato. Nuovi tools edit personaggi, nuove modalità di seduta, nuovi esercizi di integrazione fotografica e simulazione animazione folle. Gestione avanzata e animazione dei paramenti di controllo personaggi.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.

Aggiornamenti: per gli utenti di 3ds max 2020 e superiore è stata inserita la nuova lezione di conversione dei file per Arnold.

Studieremo inoltre la gestione dei Materiali, la gestione della viewport e le impostazioni di Animazioni per il rendering finale.

Who this course is for:

  • 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer

Course content

  • Il Flusso e sue modifiche in Populate
  • Le Idle Area, creazioni e modifiche
  • Display e Render dei Personaggi
  • Aggiornamento 3ds max 2020 e Superiore.

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